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Entrenando Pokémon

From Pixelmon Wiki
This page is a translated version of the page Training Pokémon and the translation is 100% complete.

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Para hacer a un Pokémon más fuerte, debes entrenarlo en combate y ganar experiencia.

Universal

  • Al entrenar a un Pokémon, lo mejor es estar cerca de una máquina sanadora, dado que el Pokémon que esté siendo entrenado será debilitado por el gran número de Pokémon que esté combatiendo, sea en relación a sus PS o a sus PP. Tanto las máquinas sanadoras de un Centro Pokémon como una máquina sanadora creada y colocada en un lugar conveniente funcionarán. Ten en cuenta que una máquina sanadora no puede ser recuperada una vez que sea colocada, y romperla con un pico sólo devolverá una placa de aluminio.
  • Dos objetos equipables, el Compartir Exp. y el Huevo Suerte, ayudarán con la ganancia de experiencia. Pueden ser obtenidos como recompensas de jefes Pokémon o de cofres de PokeBotín.
    • Un Compartir Exp. entrega al usuario un 50% de la experiencia antes de distribuir cualquier experiencia restante normalmente. Esto significa que, si el usuario entra en combate, ganará más de la experiencia total que lo usual. Nótese que un Compartir Exp. no incrementa la experiencia total ganada.
    • Un Huevo Suerte incrementa la cantidad de experiencia ganada por el usuario en un 50%.
  • Cada especie de Pokémon entrega una cantidad diferente de experiencia. Este factor es relativo a otros Pokémon, por lo que no es una cantidad fija. Generalmente, Pokémon evolucionados entregan una mayor cantidad de experiencia que Pokémon no evolucionados.
  • Un oponente de mayor nivel entregará más experiencia que un Pokémon de menor nivel de la misma especie.
  • Un Pokémon de menor nivel ganará más experiencia que un Pokémon de mayor nivel en esa misma situación.
  • No todos los Pokémon necesitan de la misma cantidad de experiencia para subir de nivel.
  • El nivel máximo que un Pokémon puede alcanzar es el nivel 100. Los jefes Pokémon son una excepción y pueden exceder ese nivel (hasta 140 bajo ciertas circunstancias), pero no pueden ser capturados.

Entrenando Pokémon más débiles

  • Un Pokémon más débil, como un Pokémon recién capturado o un Pokémon inicial, usualmente no está preparado para combatir Pokémon que son de un mayor nivel. A pesar de las ventajas de tipo, muchos Pokémon no tienen movimientos de su tipo inicialmente, teniendo, en su lugar, sólo un movimiento débil de tipo Normal como Placaje o Arañazo. Típicamente, sólo debiesen entrar en un combate con Pokémon que sean de su nivel o menor.
  • A niveles muy bajos, los Magikarp que de nivel 14 o menor son excepciones, ya que sólo poseen el movimiento inofensivo Salpicadura, permitiendo que cualquier Pokémon reduzca su salud. También son bastante comunes en la mayoría de cuerpos de agua. No obstante, esto sólo es aplicable a niveles muy bajos que puedan tomar ventaja de esta diferencia de nivel, dado que Magikarp entrega una de las menores cantidades de experiencia en comparación a otros Pokémon de su nivel.
  • Si también tienes Pokémon más fuertes disponibles, es posible utilizar el método de “carnada y cambio”. Para hacerlo, envía al Pokémon más débil contra cualquier rival y cámbialo inmediatamente por un Pokémon más fuerte. El Pokémon más débil ganará la mitad de la experiencia entregada contra el rival que, normalmente, no podría vencer. Un Compartir Exp. puede ser usado junto con este método para incrementar la ganancia de experiencia del Pokémon más débil hasta un 75% de la experiencia total.

Entrenando Pokémon más fuertes

  • Los Pokémon de mayor nivel pueden comenzar a utilizar sus ventajas de tipo y movimientos más fuertes para derrotar a Pokémon salvajes que son, en alguna medida, de mayor nivel que ellos, como también pueden empezar a derrotar a Pokémon de su mismo nivel de forma más segura mientras ocasionen un daño neutral a sus oponentes. Particularmente, los jefes Pokémon entregan cantidades relativamente altas de experiencia debido a que siempre están a mayores niveles que tus Pokémon, además de que proveen varias recompensas útiles, tales como objetos equipables y MTs.
  • Como ciertos biomas contienen de forma predominante Pokémon de ciertos tipos, es posible aprovecharse de enfrentamientos super-efectivos contra el tipo dominante del bioma para así derrotar Pokémon más rápida y eficientemente. Por ejemplo, los Ríos y Océanos tienen Pokémon de tipo Agua mayoritariamente, los Desiertos tienen principalmente Pokémon de tipo Tierra y Fuego, y las Junglas tienen un montón de Pokémon de tipo Bicho y Planta.

Multijugador

  • Nota: La ganancia de experiencia en combates jugador contra jugador puede ser desactivada en el archivo de configuración de Pixelmon, estableciendo el parámetro “allowPVPExperience” como falso. Ten en cuenta esta posibilidad antes de usar los métodos expuestos debajo.
  • Como los Pokémon ganan experiencia incluso en batallas de jugador contra jugador, el proceso de entrenamiento puede ser más fácil si cuentas con un compañero dispuesto a ayudarte con Pokémon que sean de nivel regular o más altos. Simplemente ponte al lado de una máquina sanadora, comienza el combate, haz que los Pokémon de tu compañero usen movimientos de estado o que cambie de Pokémon constantemente (acciones que no dañen a tus Pokémon), derrota a los Pokémon de tu compañero, haz que cure a sus Pokémon, y repite todo nuevamente hasta que tus niveles sean satisfactorios. Este proceso puede ser realizado fácilmente a la inversa, también.
  • Blissey entrega, por lejos, la mayor cantidad de experiencia entre los Pokémon. Un jugador puede conseguir un Blissey, entrenarlo hasta un nivel alto y permitir que otros jugadores lo derroten constantemente para ganar una gran cantidad de experiencia cada vez. Si el dueño del Blissey quiere entrenar sus propios Pokémon, el Blissey puede ser intercambiado con otro jugador y así repetir este mismo proceso.

Comandos

  • De estar permitido, los comandos hacen que el entrenamiento sea completamente innecesario, dado que es posible que te des a ti mismo un Pokémon de nivel 100 con /pokegive, aunque con cuatro movimientos aleatorios del conjunto de movimientos que adquiere por subida de nivel. Si deseas algún otro movimiento adquirido al subir de nivel, puedes emplear un recordador de movimientos.

Entrenamiento de PE

  • Además del método de subida de nivel, los Pokémon también pueden hacerse más fuertes ganando PE. Más detalles sobre cómo aprovechar esta mecánica se encuentran en la página de entrenamiento de PE.

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