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Reproduction

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La reproduction est un processus où deux Pokémon se reproduisent, engendrant ainsi un nouveau Pokémon de niveau 1.

Exigences

En général, deux Pokémon de genres opposés sont requis pour se reproduire. Ils doivent aussi faire partie du même Groupe d’œuf. Ce processus va générer un Oeuf contenant un Pokémon de niveau 1, qui sera la forme évolutive de base de la mère. (ex. une maman Florizarre va produire un œuf de Bulbizarre).

Exceptions

Le commencement

A ranch block

Pour que les Pokémon puissent se reproduire, un Bloc d'élevage est nécessaire.



Flower Pot

PC

Piston



Ranch Block


Après avoir placé un bloc d'élevage au sol, jusqu’à six Pokémon contenu dans le PC du joueur (pas l'équipe du joueur) pourront être mis dans le bloc d'élevage, où ils se baladeront dans une zone de 9x9 autour du bloc d'élevage. Si, sur ces six Pokémon, au moins une paire est compatible pour la reproduction, le processus de reproduction commencera.Plusieurs processus de reproduction peuvent se faire en même temps avec le bloc d'élevage si il y a plusieurs paires de Pokémon compatibles.

Processus d'élevage

Pour que deux Pokémon compatibles se reproduisent, ils doivent d'abord s'aimer. Pour que cela se produise, l'environnement qui les entoure (dans l'aire de tir du ranch) doit leur convenir, ce qui peut être réalisé s'il y a suffisamment de blocs appropriés pour les types du Pokémon. Ce n'est pas dépendant du biome. S'il n'y a pas assez de blocs appropriés pour que les deux parents soient satisfaits, le processus de reproduction ne peut pas avoir lieu.

Avec un Pokémon à double types, les blocs correspondant à l'un ou l'autre des types de Pokémon contribueront à la satisfaction du Pokémon avec l'environnement, mais chaque bloc contribuera moins que pour un Pokémon à un seul type. Dans la plupart des cas, des blocs plus rares contribueront plus à la satisfaction des Pokémon que des blocs plus communs.

Pour chaque zone 1x1, les blocs de ranch prennent en compte le bloc le plus haut qui est 3 blocs plus élevé que le bloc ranch.

Pour faciliter la construction d'un environnement propice à la reproduction, il est possible de placer le bloc d'élevage dans un biome qui contient déjà des blocs appropriés pour le Pokémon reproducteur, mais cela n'est pas nécessaire. La plage du bloc ranch peut également être augmentée avec ranch upgrades (obtenu comme Drops spécials) afin d'augmenter le nombre de blocs qui sont comptés dans l'environnement. La portée maximale d'un bloc de ranch est de 15×15, nécessitant douze mises à niveau de ranch à réaliser.

Pour une explication plus détaillée sur la façon dont la satisfaction de l'environnement est gérée et une liste complète des blocs qui conviennent pour chaque type, voir cette page.

Une fois que les deux Pokémon sont satisfaits de leur environnement, ils commencent automatiquement à accumuler de l'affection pour l'autres. Le progrès de leur affection peut être grossièrement mesuré par la couleur des cœurs qui émanent du Pokémon, avec des cœurs rouges nécessaires pour produire des Œufs.

Niveau Couleur du coeur
0 Pas de coeur
1 Gray Heart.pngGris
2 Purple Heart.pngViolet
3 Blue Heart.pngBleu
4 Yellow Heart.pngJaune
5 Red Heart.pngRouge

Plus il y a des blocs appropriés dans l'aire de répartition du bloc de ranch, plus vite les Pokémon accumuleront de l'affection pour l'autres. Un indicateur général de l'adéquation de l'environnement avec le Pokémon peut être affiché en interagissant avec le Pokémon. Le texte possible est répertorié ci-dessous.

Texte Signification Durée du processus d'élevage Durée du processus d'élevage par niveau
"Pokémon 1 n'a personne avec qui tomber amoureux !" Il n'y a qu'un seul Pokémon dans le bloc du ranch. N/A N/A
"Pokémon 1 ne s'entend avec personne ici !" Il n'y a aucun autre Pokémon dans le bloc de ranch avec lequel ce Pokémon peut se reproduire. N/A N/A
"Pokémon 1 a le béguin pour Pokémon 2, mais ne se sent pas à l'aise dans cet environnement !" Environnement inapproprié. Les Pokémon déjà amoureux vont commencer à perdre l'amour l'un pour l'autre. N/A -30 minutes (Perte d'affection)
"Pokemon 1 aime Pokémon 2 un peu plus chaque jour !" Environnement approprié 2 heures, 30 minutes 30 minutes
"Pokémon 1 est de plus en plus attiré par Pokémon 2 chaque jour !" Environnement approprié 1 heure, 15 minutes 15 minutes
"L'amour de Pokémon 1's pour Pokémon 2 grandit rapidement de jour en jour !" Environnement approprié 50 minutes 10 minutes
"Pokémon 1 tombe follement amoureux de Pokémon 2 chaque jour !" Environnement approprié 37½ minutes 7½ minutes
"Pokémon 1 aime Pokémon 2 à la folie !" Les deux Pokémon ont produit un œuf dans le bloc du ranch. N/A N/A
Un bloc de ranch avec un oeuf dedans

Il est également possible d'avancer immédiatement Pokémon par un niveau de reproduction en utilisant Sablier d'Isi en argent or Sablier d'Isi en or, obtenu par les drops spéciaux. Le processus de reproduction continuera même si le chunk est déchargé.

Une fois que les deux Pokémon atteignent le maximum d'affection, ils produisent un œuf qui sera visible sur le bloc de ranch et peut être réclamé dans l'interface du bloc de ranch. L'oeuf ira dans l'équipe du joueur ou PC du joueur, Si l'équipe du joueur est pleine. Les deux Pokémon qui ont fait l'Oeuf verront leurs affections réinitialisées à 0 et le processus de reproduction recommencera.

Si le bloc du ranch est détruit à n'importe quel moment durant le processus de reproduction, tous les progrès seront perdus, y compris l'affection des Pokémon et les améliorations du ranch. Tout Pokémon à l'intérieur du bloc sera retourné sur le PC du joueur.

Éclosion

Après avoir réclamé un oeuf, le joueur doit marcher avec l'oeuf jusqu'à ce qu'il éclos. Un œuf n'éclosera pas ou ne se rapprochera pas de l'éclosion pendant qu'il est stocké dans le PC. Dans l'écran de résumé d'un œuf, au lieu de l'information habituelle, il y a seulement un indicateur de la durée approximative de l'oeuf avant qu'il n'éclate. Les oeufs ne peuvent pas participer à un combat.

Après un nombre suffisant de pas, l'œuf éclot. Une «étape» en ce qui concerne l'éclosion des œufs équivaut au temps nécessaire pour parcourir toute la longueur de deux blocs à une vitesse normale. Les méthodes pour augmenter la vitesse de déplacement, comme monter sur un Pokémon, augmenteront le taux auquel les pas des œufs sont déduits. Le nombre d'étapes nécessaires à l'éclosion d'un œuf dépend de l'espèce de Pokémon à l'intérieur de l'œuf et du paramètre de configuration de "stepsPerEggCycle" dans le fichier config de Pixelmon.

Si un Pokémon avec Corps Ardent ou Armumagma est dans l'équipe du joueur, tous les oeufs dans l'équipe du joueur éclateront deux fois plus vite. Cet effet ne se cumule pas si plusieurs Pokémon ont un Corps Ardent ou Armumagma.

Une fois l'œuf éclos, un Pokémon de niveau 1 sera révélé. Le joueur peut alors utiliser le Pokémon nouvellement éclos au combat et l'entraîner comme un Pokémon régulier.

Héritage

Les parents peuvent transmettre plusieurs traits qu'ils possèdent à leur progéniture.

IVs

  • Combinés, les deux parents transmettront trois IV aléatoires à leur progéniture. Ces IV ne se chevauchent pas (c'est-à-dire que la mère et le père ne peuvent pas tous les deux passer la même IV).
  • Certains objets tenus peuvent influencer les IV hérités. Ces articles détenus sont détaillés dans la section objets tenus ci-dessous.

Poké Ball

  • The Poké Ball that the mother is in will be passed to her offspring unless the Poké Ball is a Master Ball or a Cherish Ball. The father's Poké Ball cannot be passed down.

Growth

  • The growths of offspring are inherited from their parents. Growth inheritance is determined by the growth between the mother's and father's growths (e.g., ordinary is directly between runt and giant), with some random variance allowing the two growths directly next to the determined growth (using the previous example, small and huge growths would be possible as well). This slight variance in growth will occur even if both parents have the same growth. This is the only way to obtain Pokémon that are microscopic or ginormous, requiring two Pokémon that are pygmy or two Pokémon that are enormous (respectively) to breed together. Each offspring from these Pokémon will having a ⅓ chance of inheriting the corresponding extreme growth stats.

Ability

The statements below apply to both normal and hidden Abilities.

  • The mother has an 80% chance of passing her Ability to her offspring. The male's Ability has no bearing on the inherited Ability if a mother is present.
  • If a male Pokémon breeds with a Ditto, the male Pokémon's Ability has a 60% chance of being passed on. The Ditto's Ability does not affect this chance.

The 1/150 chance (by default) of obtaining a hidden Ability is not present when breeding. If neither of the statements above allow the inheritance of a hidden Ability, there is no chance that the offspring will have hidden Abilities.

Note: The inheritance of Abilities depends entirely on the Ability slot of the Pokémon rather than the Ability itself. If all Abilities are obtained legitimately and not edited with external NBT editing tools, this is not an issue, but improperly editing the Abilities of Pokémon without changing their Ability slots will cause breeding mechanics to use the original, unedited Ability when determining inheritance. More information can be found here.

Egg moves

If the mother or father have certain moves, their offspring could potentially inherit these moves despite not normally being able to learn them.

  • If either the father or the mother (or both) know certain species-specific "Egg moves", their offspring will inherit these moves. The majority of these moves are unable to be learned by the Pokémon except with this method.
  • If the father knows any moves that can be taught via TMs or HMs, the offspring will inherit these moves if they are able to normally learn these moves via TM/HM.
  • If both the mother and father know moves that are in their offspring's level up movepool, the offspring will inherit these moves. This may cause the offspring to know moves that it would normally only be able to learn at higher levels.

If more than four moves fit the criteria above, the moves that the offspring will have are decided using the above list as a hierarchy; i.e., Egg moves have priority over the other criteria. If there are more than four potential Egg moves to be inherited, the mother's Egg moves are prioritized.

If a Pikachu or a Raichu breeds while holding a Light Ball, the offspring Pichu will know the move Volt Tackle regardless of whether the parents know the move.

Held items

Several held items influence aspects of the parent Pokémon that are passed to the offspring Pokémon.

  • Grid Destiny Knot.pngDestiny Knot: If held by either parent, five IVs will be passed from the parents to the offspring instead of three.
  • Grid Everstone.pngEverstone: If held by a parent, the offspring's Nature will always match the nature of the parent holding the Everstone. If both parents are holding Everstones, the offspring will randomly inherit one of the parents' Natures.
  • Power items: If held by a parent, the offspring will always inherit the IV from that parent that corresponds to the power item. If the two parents are each holding a different power item, both of them will pass down their corresponding IVs. If both parents are holding the same type of power item, either one of them will be randomly chosen to pass on the corresponding IV.
Stat Power item
HP Grid Power Weight.pngPower Weight
Attack Grid Power Bracer.pngPower Bracer
Defense Grid Power Belt.pngPower Belt
Special Attack Grid Power Lens.pngPower Lens
Special Defense Grid Power Band.pngPower Band
Speed Grid Power Anklet.pngPower Anklet

Other

  • If the parents have differing original Trainers, their offspring have double the normal chance of being Shiny.

Config settings

  • "allowBreeding": If this setting is set to false, ranch blocks cannot be crafted or placed, making breeding impossible.
  • "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary": This setting can allow two Ditto parents to potentially (randomly) produce Legendary Pokémon from their Eggs.
  • "breedingTicks": How long it takes for a Pokémon to advance from one breeding level to the next under average conditions ("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"). This is measured in ticks (20 ticks = 1 second). If breeding environments are enabled, this time will be affected by multipliers depending on how suitable the breeding environment is.
  • "numBreedingStages": The number of breeding levels required to produce an Egg.
  • "stepsPerEggCycle": Egg cycles are used to determine how many steps it takes for Eggs to hatch. The lower this value, the fewer steps it takes for Eggs to hatch.
  • "useBreedingEnvironment": Whether or not the environment around a ranch block affects the speed of the breeding process. If this is disabled, the speed of breeding will always be equal to "Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!"

Trivia

In earlier developmental versions of Pixelmon, the breeding process was different than the version that is currently in the mod. This antiquated version of breeding was never released publicly and was changed into the current version of breeding before the public release of breeding in Pixelmon.

Former breeding method