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Difference between revisions of "Translations:Pixelmon/5/es"

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Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse a las mecánicas de los juegos de ''Pokémon'' lo máximo posible, incluyendo las mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de ''Pokémon'', como por ejemplo la mecánica de [[breeding|crianza]] donde los Pokémon necesitan de un [[Breeding/Environment|entorno]] adecuado a su alrededor para poder reproducirse.
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Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse lo máximo posible a las mecánicas de los juegos de ''Pokémon'', incluyendo mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de ''Pokémon'', como por ejemplo la mecánica de [[breeding|crianza]] donde los Pokémon necesitan de un [[Breeding/Environment|entorno]] adecuado a su alrededor para poder reproducirse.

Latest revision as of 08:36, 30 June 2017

Message definition (Pixelmon)
For most of these features, Pixelmon attempts to match the mechanics of the ''Pokémon'' games as closely as possible, including battle mechanics that match the mechanics in the Generation 7 Pokémon games. However, some aspects of Pixelmon are original and deviate from the ''Pokémon'' games, such as a [[breeding]] mechanic where Pokémon require a suitable [[Breeding/Environment|environment]] around them in order to breed.
TranslationPara la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse lo máximo posible a las mecánicas de los juegos de ''Pokémon'', incluyendo mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de ''Pokémon'', como por ejemplo la mecánica de [[breeding|crianza]] donde los Pokémon necesitan de un [[Breeding/Environment|entorno]] adecuado a su alrededor para poder reproducirse.

Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse lo máximo posible a las mecánicas de los juegos de Pokémon, incluyendo mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de Pokémon, como por ejemplo la mecánica de crianza donde los Pokémon necesitan de un entorno adecuado a su alrededor para poder reproducirse.

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