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Difference between revisions of "Types/es"

From Pixelmon Wiki
(Created page with "Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede te...")
 
(Created page with "{{type chart| type=Bug| grass=2| psychic=2| dark=2| fairy=.5| fire=.5| flying=.5| poison=.5| fighting=.5| steel=.5| ghost=.5| }} |- style="text-align:center; background:#FFFFF...")
 
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Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede tener un tipo. Si un Pokémon usa un movimiento de daño que se corresponda con alguno de sus tipos, el movimiento recibirá un multiplicador de daño de 1.5x, conocido como STAB (Bonus por Ataque del Mismo Tipo).
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Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede tener un tipo. Si un Pokémon usa un movimiento de daño que se corresponda con alguno de sus tipos, el movimiento recibirá un multiplicador de daño de 1., conocido como STAB (Bonus por Ataque del Mismo Tipo).
  
 
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Type effectiveness stacks multiplicatively. For example, against a [[Charizard]], a [[Fire]]/[[Flying]] type:
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La efectividad de tipo se acumula de forma multiplicativa. Por ejemplo, contra un [[Special:MyLanguage/Charizard|Charizard]], un Pokémon de tipo [[Special:MyLanguage/Fire|Fuego]] y [[Special:MyLanguage/Flying|Volador]]:
*[[Bug]] has ½× effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would be reduced to ¼×.
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* El tipo [[Special:MyLanguage/Bug|Bicho]] tiene ½× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador se reduciría a ¼×.
*[[Steel]] has ½× effectiveness against Fire and effectiveness against Flying, so the multiplier would remain ½x.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Steel|Acero]] tiene un ½× de efectividad contra Fuego y de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como ½×.
*[[Normal]] has 1x effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would remain 1×.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Normal|Normal]] tiene un 1× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 1×.
*[[Water]] has effectiveness against Fire and effectiveness against Flying, so the multiplier would remain 2×.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Water|Agua]] tiene un de efectividad contra Fuego y de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 2×.
*[[Rock]] has effectiveness against both Fire and Flying, so the multiplier would become 4×.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Rock|Roca]] tiene un de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador aumentaría a 4×.
*[[Ice]] has ½× effectiveness against Fire but effectiveness against Flying, so the combined multiplier would be 1×.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Ice|Hielo]] tiene un ½× de efectividad contra Fuego, pero de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 1×.
*[[Ground]] has effectiveness against Fire but effectiveness against Flying, so the multiplier would become and the move would deal no damage.
+
* El tipo [[Special:MyLanguage/Ground|Tierra]] tiene un de efectividad contra Fuego, pero de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en y el movimiento no realizaría daño alguno.
Type effectiveness usually has no effect on status moves. There are some exceptions to this, such as [[Stealth Rock]] and [[Thunder Wave]].
+
La efectividad de tipo no suele tener efecto en los movimientos que apliquen estados. Existen algunas excepciones, como [[Special:MyLanguage/Stealth Rock|Trampa Rocas]] y [[Special:MyLanguage/Thunder Wave|Onda Trueno]].  
[[Category:Types]]
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[[Category:Types]]  
 
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Latest revision as of 05:34, 3 June 2020

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Los tipos son clasificaciones que se le asignan tanto a los Pokémon como a sus movimientos. Un Pokémon puede tener uno o dos tipos, mientras que un movimiento sólo puede tener un tipo. Si un Pokémon usa un movimiento de daño que se corresponda con alguno de sus tipos, el movimiento recibirá un multiplicador de daño de 1.5×, conocido como STAB (Bonus por Ataque del Mismo Tipo).

Lista de tipos

Tipo Ícono
Acero SteelType.png
Agua WaterType.png
Bicho BugType.png
Dragón DragonType.png
Eléctrico ElectricType.png
Fantasma GhostType.png
Fuego FireType.png
Hada FairyType.png
Hielo IceType.png
Lucha FightingType.png
Normal NormalType.png
Planta GrassType.png
Psíquico PsychicType.png
Roca RockType.png
Siniestro DarkType.png
Tierra GroundType.png
Veneno PoisonType.png
Volador FlyingType.png

Efectividad de los tipos

Cada tipo tiene cierto modificador de daño al interactuar con cada uno de los otros tipos, haciendo que movimientos de cierto tipo realicen potencialmente la mitad o el doble del daño calculado, o incluso que ni siquiera realicen daño alguno. Los multiplicadores para cada combinación de tipos al atacar y defender se muestran en la tabla de abajo.

Tabla de tipos

El tipo situado en la izquierda de la tabla es el tipo que ataca, mientra que el tipo en la parte superior de la tabla es el que defiende.

BugType.png DarkType.png DragonType.png ElectricType.png FairyType.png FightingType.png FireType.png FlyingType.png GhostType.png GrassType.png GroundType.png IceType.png NormalType.png PoisonType.png PsychicType.png RockType.png SteelType.png WaterType.png
BugType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
DarkType.png ½× ½× ½× ½×
DragonType.png ½×
ElectricType.png ½× ½× ½×
FairyType.png ½× ½× ½×
FightingType.png ½× ½× ½× ½× ½×
FireType.png ½× ½× ½× ½×
FlyingType.png ½× ½× ½×
GhostType.png ½× ½×
GrassType.png ½× ½× ½× ½× ½× ½× ½×
GroundType.png ½× ½×
IceType.png ½× ½× ½× ½×
NormalType.png ½× ½×
PoisonType.png ½× ½× ½× ½×
PsychicType.png ½× ½×
RockType.png ½× ½× ½×
SteelType.png ½× ½× ½× ½×
WaterType.png ½× ½× ½×


La efectividad de tipo se acumula de forma multiplicativa. Por ejemplo, contra un Charizard, un Pokémon de tipo Fuego y Volador:

  • El tipo Bicho tiene ½× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador se reduciría a ¼×.
  • El tipo Acero tiene un ½× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como ½×.
  • El tipo Normal tiene un 1× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 1×.
  • El tipo Agua tiene un 2× de efectividad contra Fuego y 1× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador permanecería como 2×.
  • El tipo Roca tiene un 2× de efectividad contra Fuego y Volador, por lo cual el multiplicador aumentaría a 4×.
  • El tipo Hielo tiene un ½× de efectividad contra Fuego, pero 2× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 1×.
  • El tipo Tierra tiene un 2× de efectividad contra Fuego, pero 0× de efectividad contra Volador, por lo cual el multiplicador quedaría en 0× y el movimiento no realizaría daño alguno.

La efectividad de tipo no suele tener efecto en los movimientos que apliquen estados. Existen algunas excepciones, como Trampa Rocas y Onda Trueno.

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