Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse a las mecánicas de los juegos de ''Pokémon'' lo máximo posible, incluyendo las mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de ''Pokémon'', como por ejemplo la mecánica de [[breeding|crianza]] donde los Pokémon necesitan de un [[Breeding/Environment|entorno]] adecuado a su alrededor para poder reproducirse.
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Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse lo máximo posible a las mecánicas de los juegos de ''Pokémon'', incluyendo las mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de ''Pokémon'', como por ejemplo la mecánica de [[breeding|crianza]] donde los Pokémon necesitan de un [[Breeding/Environment|entorno]] adecuado a su alrededor para poder reproducirse.
Revision as of 12:27, 11 June 2017
Para la mayoría de estas características, Pixelmon intenta acercarse lo máximo posible a las mecánicas de los juegos de Pokémon, incluyendo las mecánicas de combates que se asemejan a las mecánicas de la Sexta Generación en los juegos de Pokémon. Sin embargo, algunos aspectos de Pixelmon son originales y se desvían de los juegos de Pokémon, como por ejemplo la mecánica de crianza donde los Pokémon necesitan de un entorno adecuado a su alrededor para poder reproducirse.