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− | ** Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez [https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Setting_up_a_server#Port_forwarding | + | ** Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez [https://minecraft-fr.gamepedia.com/Tutoriels/Configurer_un_serveur#Pare-Feu.2C_NATs_et_Adresses_IP_Externes cette page] ou [https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Setting_up_a_server#Port_forwarding celle-ci (plus complète, mais en anglais)]. |
− | ** Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée | + | ** Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée afin d'améliorer les performances, la stabilité et la sécurité. |
*** Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails. | *** Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails. | ||
− | * Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et Pixelmon, ainsi que quelques extras communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici. | + | * Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et de Pixelmon, ainsi que quelques extras (plugins/sidemods) communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici. |
− | ** Si vous installez d'autres mods | + | ** Si vous installez d'autres mods avec Pixelmon, vérifiez d'abord [[Special:MyLanguage/incompatibilities list| cette liste des incompatibilités]] pour éviter les problèmes. |
− | * Le fichier .jar Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. | + | * Le fichier .jar de Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Par ailleurs, un fichier plus petit spécifique aux serveurs est également disponible. Il ne contient pas les fichiers inutiles au serveur tel que les modèles ou les textures par exemple, réduisant considérablement la taille de ce fichier). Les fichiers dont le nom se termine par "-server" fonctionneront uniquement sur des serveur. |
Latest revision as of 04:22, 4 April 2020
Notes
- Ce guide est destiné à expliquer l'hébergement local (sur votre pc), ce qui signifie généralement que seuls les gens de votre propre réseau local pourront s'y connecter! Voir ci-dessous.
- Si vous souhaitez ouvrir votre serveur local à des connexions à distance, consultez cette page ou celle-ci (plus complète, mais en anglais).
- Pour les serveurs plus grands, l'utilisation d'un service d'hébergement payant est fortement recommandée afin d'améliorer les performances, la stabilité et la sécurité.
- Si vous utilisez un tel service, les étapes d'installation peuvent différer. Vérifiez avec votre hébergeur pour les détails.
- Ce guide ne couvre que l'installation de Forge et de Pixelmon, ainsi que quelques extras (plugins/sidemods) communs. D'autres mods peuvent fonctionner, mais ne seront pas couverts ici.
- Si vous installez d'autres mods avec Pixelmon, vérifiez d'abord cette liste des incompatibilités pour éviter les problèmes.
- Le fichier .jar de Pixelmon est universel, ce qui signifie que le même fichier peut être utilisé sur les clients et les serveurs. Par ailleurs, un fichier plus petit spécifique aux serveurs est également disponible. Il ne contient pas les fichiers inutiles au serveur tel que les modèles ou les textures par exemple, réduisant considérablement la taille de ce fichier). Les fichiers dont le nom se termine par "-server" fonctionneront uniquement sur des serveur.