Difference between revisions of "Translations:Poké Balls/5/es"
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Latest revision as of 14:23, 27 October 2020
Ente Ball: 5× ratio de captura al ser usada en Ultraentes. 0.1x al ratio de captura para todos los demás.
Gloria Ball: 1× ratio de captura.
Buceo Ball: 3.5× ratio de captura si el Pokémon está en el agua.
Ensueño Ball: 4x ratio de captura si el Pokémon está dormido.
Ocaso Ball: 3.5× ratio de captura en lugares oscuros.
Rapid Ball: 4× ratio de captura en Pokémon con 100 puntos base de velocidad o más.
Amigo Ball: Fija la felicidad del Pokémon capturado en 200.
Super Ball: 1.5× ratio de captura.
GS Ball: 1× ratio de captura.
Sana Ball: Cura completamente los PS y los estados del Pokémon capturado.
Peso Ball: Ratio de captura incrementado en [Special:MyLanguage/[Heavy Ball/Catch Rate|Pokémon pesados]].
Nivel Ball: Ratio de captura incrementado mientras menor sea el nivel del Pokémon capturado en comparación al Pokémon activo del jugador.
Amor Ball: 8× ratio de captura si el Pokémon salvaje es de la misma especie y género opuesto al Pokémon activo del jugador.
Cebo Ball: 3× ratio de captura en Pokémon encontrados al pescar.
Lujo Ball: Hace que el Pokémon capturado gane más felicidad en actividades que normalmente la aumentan.
Master Ball: Captura Pokémon sin fallar.
Luna Ball: 4× ratio de captura si el Pokémon es de una rama evolutiva que emplea una Piedra Lunar.
Nido Ball: Ratio de captura incrementado en Pokémon de niveles más bajos.
Malla Ball: 3× ratio de captura en Pokémon de tipo Bicho y Agua.
Parque Ball: Captura Pokémon sin fallar.
Poké Ball: 1× ratio de captura, la Poké Ball más básica.
Honor Ball: Hace que el Pokémon capturado emita un efecto de partículas rojas al ser enviado fuera (de esta Poké Ball).
Veloz Ball: 5× ratio de captura al ser usada en el primer turno del combate.
Acopio Ball: 3.5× ratio de captura en especies de Pokémon que el jugador ya posea.
Safari Ball: 1.5× ratio de captura en biomas de Planicies.
Competi Ball: 1.5× ratio de captura en Pokémon de tipo Bicho.
Turno Ball: Ratio de captura incrementado mientras más extensa sea la batalla.
Ultra Ball: 2× ratio de captura.