Difference between revisions of "Magmar"
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Magmar is a [[Fire]]-type Pokémon. It [[evolves]] from [[Magby]] at level 30 and evolves into [[Magmortar]] when [[traded]] [[holding]] a [[Magmarizer]]. | Magmar is a [[Fire]]-type Pokémon. It [[evolves]] from [[Magby]] at level 30 and evolves into [[Magmortar]] when [[traded]] [[holding]] a [[Magmarizer]]. | ||
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2013-06-18_14.15.29.png|[[Shiny]] Magmar | 2013-06-18_14.15.29.png|[[Shiny]] Magmar | ||
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Revision as of 03:48, 3 January 2016
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Magmar is a Fire-type Pokémon. It evolves from Magby at level 30 and evolves into Magmortar when traded holding a Magmarizer.
The }} |- |style="text-align:center"|Desert M |style="text-align:center"|Day |style="text-align:center"|Land |style="text-align:center"|5.882% |}
Drops
Drop | Chance | Quantity |
---|---|---|
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Blaze Rod | 10% | 1 |
Netherrack | 1% | 1 |
Speed=93| type=Fire}}
Type effectiveness
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---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1× | 1× | 1× | 1× | 1× | 1× | ½× | 1× | 1× | ½× | 2× | 1× | 1× | 1× | 1× | 2× | 1× | 2× |
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Leer
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|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 1
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Ember
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Ember
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" |Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 25
|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | SmokeScreen
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" |Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 12
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Faint Attack
| style="background:#705848; border:1px solid #49392F;" align="left" |
Dark
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" |Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
}}
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM06 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM06
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Poison
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Hidden Power
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| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM11 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM11
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Sunny Day
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Fire
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM15 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM15
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Hyper Beam
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM17 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM17
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Protect
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM21 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM21
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Frustration
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM27 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM27
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Return
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM29 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM29
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Psychic
| style="background:#865087; border:1px solid #A13959;" align="left" |
Psychic
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM31 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM31
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Brick Break
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM32 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM32
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Double Team
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM35 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM35
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Flamethrower
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 95
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM38 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM38
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Fire Blast
| style="background:#FC4E27; border:1px solid #9C531F;" align="left" |
Fire
| style="background:#4F5870; border:1px solid #333948;" align="center" | Special
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 120
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
{{|Normal|Physical|150|90|5}}
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM87 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM87
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Swagger
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM90 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Substitute
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | —
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 10
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM94 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM94
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rock Smash
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 40
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM96 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM96
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Mega Punch
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 80
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM99 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM99
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Mega Kick
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 120
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 75%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 5
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM101 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM101
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Body Slam
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 100%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM102 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM102
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Take Down
| style="background:#878953; border:1px solid #6D6D4E;" align="left" |
Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 90
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 85%
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 20
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM103 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM103
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Double-Edge
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Normal
| style="background:#C92112; border:1px solid #82150b;" align="center" | Physical
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | 15
|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM107 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM107
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Submission
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Fighting
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM108 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM108
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Counter
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM109 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM109
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Seismic Toss
| style="background:#BE1E27; border:1px solid #7D1F1A;" align="left" |
Fighting
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM110
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Rage
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Normal
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM114 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM114
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Teleport
| style="background:#865087; border:1px solid #A13959;" align="left" |
Psychic
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM115
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Mimic
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Normal
| style="background:#8C888C; border:1px solid #5b585b;" align="center" | Status
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{{|Normal|Status|—|—|10}}
|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM142
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Thunder Punch
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Electric
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM143 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM143
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Fighting
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|-
| align="center" style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" data-sort-value=TM145 |
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM145
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Fire Punch
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Fire
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | TM148
| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Focus Punch
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Fighting
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Secret Power
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Normal
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|-
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Normal
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|-
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| style="background:#FFFFFF; border:1px solid #D8D8D8;" | Natural Gift
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|-
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Normal
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Fighting
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Normal
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- Bold indicates a move that gets STAB when used by Magmar.
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By move tutor
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By breeding
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