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特性

From Pixelmon Wiki
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特性是每只宝可梦能够在对战中使用的被动效果。一只宝可梦同时只能拥有一种特性;此特性无法被更改。一只宝可梦的特性是在其生成时被决定的,并且该特性是从其可拥有的、最多三种的特性池中选择的,这取决于宝可梦的种类。

在一只宝可梦可能拥有的特性池中会有一或两个通常特性,还可能会有一个隐藏特性。如果该宝可梦拥有两种可能获得的通常特性,那么两种通常特性有相等的概率成为该宝可梦的特性。隐藏特性的出现概率明显低于通常特性;默认情况下,一只野生宝可梦有1/150的概率会是其隐藏特性。一只宝可梦可能拥有的各种特性组合情况包括:

  • 一种通常特性
  • 一种通常特性,一种隐藏特性
  • 两种通常特性,一种隐藏特性

所有的特性,包括隐藏特性,均可以通过培育进行遗传。母方宝可梦有80%的概率会将其通常特性遗传给后代,或者有60%的概率将其隐藏特性遗传给后代;另外20%或40%的情况,后代宝可梦出现的特性会从该宝可梦的通常特性池中随机选择一种(且没有获得隐藏特性的概率)。同理,如果使用一只雄性宝可梦与一只百变怪来进行培育,那么它将有60%的概率把自己的特性遗传给后代,这一点同时适用于通常特性和隐藏特性。

您可以对宝可梦使用特性胶囊来使其特性在两个通常特性之间相互转换。然而,特性胶囊并不能够将宝可梦的通常特性转化为其隐藏特性,反之亦然。在创造模式下,可以使用宝可梦编辑器来切换宝可梦的特性(包括隐藏特性)。

特性列表

配置文件设置

  • "hiddenAbilitySpawnRate": 野生或人为生成的宝可梦拥有其隐藏特性的概率。此设置不影响培育

NBT标签存储

虽然特性本身以NBT标签的形式存储在数据中,但NBT中也有一个单独的、被称为“特性槽(Ability slot)”的标签,该标签也是在宝可梦生成时被创建的。这个标签的数值是宝可梦特性的来源,它控制着宝可梦在进化时的特性变化(如果它能够适用的话)。当进行培育时,该标签也能够用于确定每个可能获得的特性的概率。

通过使用外部的NBT编辑器,您可以改变宝可梦的特性。然而,如果宝可梦的特性槽并没有被相应地修改为正确的数值,那么就有可能会发生副作用。例如,如果一只宝可梦以它的一个通常特性诞生,随后被编辑为拥有其隐藏特性但同时其特性槽并未被更改,那么该宝可梦将不可能通过培育来遗传它的特性,因为培育的算法依赖于其特性槽数值,在这种情况下,该宝可梦在培育时的特性依然会被重定向到一个通常特性的特性槽。

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