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This page is a translated version of the page Breeding/Environment and the translation is 100% complete.

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Mecánicas

Para que los Pokémon puedan criar, el hábitat alrededor del ranch block|PokéRancho en el que están debe ser satisfactorio para ellos. Esto se determina por la presencia, el tipo y la cantidad de ciertos bloques apropiados para la crianza de los tipo(s) de los Pokémon.

Cada tipo de bloque que es considerado satisfactorio para un determinado tipo elemental tiene un cierto valor de 1 a 4, mientras que los bloques inadecuados no contribuyen a la satisfacción y tienen valor 0. Para cada uno de los tipos de los Pokémon involucrados, la satisfacción es la suma de los valores de todos los bloques dentro del rango del PokéRancho. Dependiendo de la cantidad de satisfacción, se calcula un valor de fuerza de crianza entre 0 y 2. Para Pokémon con un único tipo elemental, sólo se usa la fuerza de crianza de ese único tipo. Para Pokémon con dos tipos elementales, los valores de fuerza de crianza de cada uno de sus tipos se promedian para obtener un valor final (redondeando hacia abajo al múltiplo de 0,5 más cercano).

El valor de fuerza de crianza luego se traduce en cuán rápidamente criarán o se reproducirán los Pokémon (o si es que siquiera serán capaces de criar) de acuerdo a la siguiente tabla:

Satisfacción Fuerza Mensaje Duración del proceso de crianza Duración por etapa de crianza
<35 0 Pokémon 1 está loco por Pokémon 2, pero no se sientes cómodo en este hábitat!" Infinito -30 minutos
35-69 0,5 "¡A Pokemon 1 le gusta Pokémon 2 un poquito más cada día!" 2 horas y 30 minutos 30 minutos
70-104 1 "¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!" 1 hora y 15 minutos 15 minutos
105-139 1,5 "¡El afecto entre Pokémon 1' y Pokémon 2 crece más cada día!" 50 minutos 10 minutos
>139 2 Pokémon 1 está perdidamente enamorado de Pokémon 2 cada día!" 37½ minutos 7½ minutos

Si un hábitat es modificado durante el proceso de crianza y el valor de la satisfacción aumenta por sobre o cae por debajo de uno de los umbrales listados anteriormente, la rapidez de crianza cambiará de acuerdo con el nuevo valor. Si por esto el hábitat se vuelve inadecuado, los Pokémon comenzarán a perder atracción a razón de una etapa cada 30 minutos. El proceso de crianza continuará incluso si el chunk no está cargado.

Un PokéRancho tiene un área de 9x9 a su alrededor por defecto, y tiene un rango máximo (usando muchas mejoras de PokéRancho) de 15x15. El bloque en el cual está instalado el PokéRancho y cualquier bloque arriba de él no serán incluidos, es decir, el PokéRancho sólo tomará en consideración entre 80 y 224 bloques al determinar las satisfacciones dependiendo de su rango. En cada coordenada, el bloque más alto que puede ser considerado para calcular la satisfacción está a un máximo de 3 bloques más arriba que el PokéRancho.

Bloques

Bicho

Block Value
Grid Flower.pngFlower 2
Grid Flower Pot.pngFlower Pot 3
Grid Grass Block.pngGrass Block 1
Grid Leaves.pngLeaves 1
Grid Huge Brown Mushroom.pngMushroom 2
Grid Mushroom.pngMushroom 3
Grid Wood.pngWood 1

Siniestro

Block Value
Grid Block of Coal.pngBlock of Coal 3
Grid Cobweb.pngCobweb 2
Grid Mob head.pngMob Head 4
Grid Nether Bricks.pngNether Brick 2
Grid Obsidian.pngObsidian 2
Grid Sand.pngSand 1
Grid Soul Sand.pngSoul Sand 2

Dragón

Block Value
Grid Block of Diamond.pngBlock of Diamond 3
Grid Block of Emerald.pngBlock of Emerald 3
Grid Block of Gold.pngBlock of Gold 2
Grid Dragon Egg.pngDragon Egg 4
Grid Enchantment Table.pngEnchantment Table 3
Grid End Stone.pngEnd Stone 3
Grid Glowstone.pngGlowstone 2
Grid Stone.pngStone 1

Eléctrico

Block Value
Grid Activator Rail.pngActivator Rail 2
Grid Block of Redstone.pngBlock of Redstone 2
Grid PC.pngPC 3
Grid Rail.pngRail 1
Grid Redstone Lamp.pngRedstone Lamp 1
Grid Redstone Lamp (Active).pngRedstone Lamp (lit) 3
Grid Redstone Ore.pngRedstone Ore 2

Hada

Block Value
Grid Cake.pngCake 3
Grid Carpet.pngCarpet 1
Grid Glowstone.pngGlowstone 2
Grid Wool.pngWool 2

Lucha

Block Value
Grid Minecraft Anvil.pngGrid Anvil.pngAnvil 2
Grid Brick Stairs.pngBrick Stairs 2
Grid Bricks.pngBricks 2
Grid Chiseled Stone Bricks.pngChiseled Stone Bricks 3
Grid Cracked Stone Bricks.pngCracked Stone Bricks 3
Grid Gravel.pngGravel 1
Grid Mossy Stone Bricks.pngMossy Stone Bricks 3
Grid Stone Bricks.pngStone Bricks 3
Grid Temple Brick.pngTemple Brick 2
Grid Temple Brick Stairs.pngTemple Brick Stairs 2

Fuego

Block Value
Grid Fire.pngFire 3
Grid Lava.pngLava 2
Grid Netherrack.pngNetherrack 2
Grid Stone.pngStone 1
Grid Torch.pngTorch 2
Grid Wood.pngWood 1

Volador

Block Value
Grid Beacon.pngBeacon 3
Grid Dispenser.pngDispenser 3
Grid Glass.pngGlass 2
Grid Grass Block.pngGrass Block 1
Grid Jukebox.pngJukebox 2
Grid Note Block.pngNote Block 2
Grid Stained Glass.pngStained Glass 2
Grid Stained Glass Pane.pngStained Glass Pane 2

Fantasma

Block Value
Grid Bed.pngBed 2
Grid Block of Emerald.pngBlock of Emerald 3
Grid Bookshelf.pngBookshelf 3
Grid Carpet.pngCarpet 3
Grid Cobweb.pngCobweb 2
Grid Iron Bars New.pngIron Bars 3
Grid Jukebox.pngJukebox 3
Grid Mob head.pngMob Head 3
Grid Moss Stone.pngMoss Stone 1
Grid Mycelium.pngMycelium 2

Planta

Block Value
Grid Carrot.pngCarrot 3
Grid Fern.pngFern 1
Grid Grass.pngGrass 1
Grid Grass Block.pngGrass Block 1
Grid Hay Bale.pngHay Bale 3
Grid Jack o'Lantern.pngJack o'Lantern 3
Grid Melon.pngMelon 3
Grid Melon Seeds.pngMelon Seeds 2
Grid Moss Rock.pngMoss Rock 2
Grid Pumpkin.pngPumpkin 3
Grid Pumpkin Seeds.pngPumpkin Seeds 2
Grid Seeds.pngSeeds 3
Grid Shrub.pngShrub 1

Tierra

Block Value
Grid Bedrock.pngBedrock 4
Grid Cactus.pngCactus 2
Grid Clay Block.pngClay 2
Grid Hardened Clay.pngHardened Clay 2
Grid Sand.pngSand 1
Grid Sandstone.pngSandstone 2
Grid Soul Sand.pngSoul Sand 1
Grid Stained Hardened Clay.pngStained Hardened Clay 3

Hielo

Block Value
Grid Ice.pngIce 2
Grid Ice Rock.pngIce Rock 2
Grid Prismarine.pngPrismarine 3
Grid Packed Ice.pngPacked Ice 3
Grid Snow.pngSnow 2
Grid Snow Layer.pngSnow 1

Normal

Block Value
Grid Cake.pngCake 3
Grid Dirt.pngDirt 1
Grid Oak Fence.pngFence 2
Grid Grass Block.pngGrass Block 1
Grid Stone.pngStone 1
Grid Wool.pngWool 2

Veneno

Block Value
Grid Brewing Stand.pngBrewing Stand 3
Grid Cobweb.pngCobweb 2
Grid Grass Block.pngGrass Block 1
Grid Brown Mushroom.pngMushroom 1
Grid Red Mushroom.pngMushroom 2
Grid Huge Brown Mushroom.pngMushroom 2
Grid Mushroom.pngMushroom 3
Grid Mycelium.pngMycelium 2
Grid Sponge.pngSponge 2

Psíquico

Block Value
Grid Block of Diamond.pngBlock of Diamond 3
Grid Block of Emerald.pngBlock of Emerald 3
Grid Block of Quartz.pngBlock of Quartz 3
Grid Bookshelf.pngBookshelf 2
Grid Carpet.pngCarpet 1
Grid Enchantment Table.pngEnchantment Table 3
Grid Sign.pngSign 2

Roca

Block Value
Grid Bedrock.pngBedrock 3
Grid Block of Coal.pngBlock of Coal 3
Grid Cobblestone.pngCobblestone 1
Grid End Stone.pngEnd Stone 3
Grid Fossil.pngFossil 2
Grid Furnace New.pngFurnace 2
Grid Stone.pngStone 1
Grid Torch.pngTorch 2

Acero

Block Value
Grid Block of Gold.pngBlock of Gold 3
Grid Block of Iron.pngBlock of Iron 3
Grid Detector Rail.pngDetector Rail 2
Grid Iron Bars New.pngIron Bars 2
Grid Iron Door.pngIron Door 2
Grid Piston.pngGrid Piston Head.pngPiston 2
Grid Rail.pngRail 1
Grid Stone.pngStone 1

Agua

Block Value
Grid Lily Pad.pngLily Pad 3
Grid Sea Lantern.pngSea Lantern 3
Grid Sponge.pngSponge 2
Grid Sugar Cane.pngSugar Cane 2
Grid Water.pngWater 1
Grid Water Stone Ore.pngWater Stone Ore 2

Parámetros de configuración

  • "useBreedingEnvironment": Si el valor es ‘falso’, la mecánica completa de hábitat para la crianza se deshabilitará y los Pokémon siempre criarán con fuerza 1 ("¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!").
  • "breedingTicks": Este valor determina qué tanto le toma a un Pokémon avanzar una etapa de crianza con fuerza 1. Se ve influida por multiplicadores que derivan de las diferentes fuerzas de crianza.

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