Mecánicas
Para que los Pokémon puedan criar, el hábitat alrededor del ranch block|PokéRancho en el que están debe ser satisfactorio para ellos. Esto se determina por la presencia, el tipo y la cantidad de ciertos bloques apropiados para la crianza de los tipo(s) de los Pokémon.
Cada tipo de bloque que es considerado satisfactorio para un determinado tipo elemental tiene un cierto valor de 1 a 4, mientras que los bloques inadecuados no contribuyen a la satisfacción y tienen valor 0. Para cada uno de los tipos de los Pokémon involucrados, la satisfacción es la suma de los valores de todos los bloques dentro del rango del PokéRancho. Dependiendo de la cantidad de satisfacción, se calcula un valor de fuerza de crianza entre 0 y 2. Para Pokémon con un único tipo elemental, sólo se usa la fuerza de crianza de ese único tipo. Para Pokémon con dos tipos elementales, los valores de fuerza de crianza de cada uno de sus tipos se promedian para obtener un valor final (redondeando hacia abajo al múltiplo de 0,5 más cercano).
El valor de fuerza de crianza luego se traduce en cuán rápidamente criarán o se reproducirán los Pokémon (o si es que siquiera serán capaces de criar) de acuerdo a la siguiente tabla:
Satisfacción
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Fuerza
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Mensaje
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Duración del proceso de crianza
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Duración por etapa de crianza
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<35
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0
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"¡Pokémon 1 está loco por Pokémon 2, pero no se sientes cómodo en este hábitat!"
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Infinito
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-30 minutos
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35-69
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0,5
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"¡A Pokemon 1 le gusta Pokémon 2 un poquito más cada día!"
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2 horas y 30 minutos
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30 minutos
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70-104
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1
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"¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!"
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1 hora y 15 minutos
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15 minutos
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105-139
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1,5
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"¡El afecto entre Pokémon 1' y Pokémon 2 crece más cada día!"
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50 minutos
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10 minutos
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>139
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2
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"¡Pokémon 1 está perdidamente enamorado de Pokémon 2 cada día!"
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37½ minutos
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7½ minutos
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Si un hábitat es modificado durante el proceso de crianza y el valor de la satisfacción aumenta por sobre o cae por debajo de uno de los umbrales listados anteriormente, la rapidez de crianza cambiará de acuerdo con el nuevo valor. Si por esto el hábitat se vuelve inadecuado, los Pokémon comenzarán a perder atracción a razón de una etapa cada 30 minutos. El proceso de crianza continuará incluso si el chunk no está cargado.
Un PokéRancho tiene un área de 9x9 a su alrededor por defecto, y tiene un rango máximo (usando muchas mejoras de PokéRancho) de 15x15. El bloque en el cual está instalado el PokéRancho y cualquier bloque arriba de él no serán incluidos, es decir, el PokéRancho sólo tomará en consideración entre 80 y 224 bloques al determinar las satisfacciones dependiendo de su rango. En cada coordenada, el bloque más alto que puede ser considerado para calcular la satisfacción está a un máximo de 3 bloques más arriba que el PokéRancho.
Tenga en cuenta que la fuerza de reproducción no se limita a 2, el límite solo se aplica a la velocidad de reproducción. También puedes obtener la máxima velocidad con un Pokémon de tipo dual alcanzando una Fuerza de reproducción de 4 (> 282 satisfacción) en un tipo y 0 en el otro. Esto se promedia a una fuerza reproductiva de 2, lo que le proporciona un huevo cada 37,5 minutos (dado que el segundo padre también tiene una fuerza reproductiva de al menos 2).
Bloques
- "useBreedingEnvironment": Si el valor es ‘falso’, la mecánica completa de hábitat para la crianza se deshabilitará y los Pokémon siempre criarán con fuerza 1 ("¡A Pokémon 1 le atrae Pokémon 2 algo más cada día!").
- "breedingTicks": Este valor determina qué tanto le toma a un Pokémon avanzar una etapa de crianza con fuerza 1. Se ve influida por multiplicadores que derivan de las diferentes fuerzas de crianza.