Join our discord
In partnership with NodeCraft Logo NodeCraft


You are not logged in! Create an account or login to contribute! Log in here!

교배 방법

From Pixelmon Wiki
This page is a translated version of the page Breeding and the translation is 100% complete.

Other languages:
English • ‎español • ‎français • ‎čeština • ‎русский • ‎中文(中国大陆)‎ • ‎한국어

교배는 포켓몬 두마리가 교배를 해서 새로운 레벨 1 포켓몬이 탄생하는 과정입니다!

요구사항들

일반적으로 다른성별 포켓몬 2마리가 번식해야 합니다. 또한 그포켓몬들은 같은 알그룹에 속해야 됩니다. 이 과정에서 부모 포켓몬 종의 진화 전 인 레벨 1 포켓몬(예: 부모 이상해꽃이 교배를 하면 이상해씨)알이 만들어지게 됩니다.

예외

시작하기

A ranch block

포켓몬을 교배할려면 목장 블록이 필요합니다.



Flower Pot

PC

Piston



Ranch Block


목장 블록을 설치 후, 플레이어의 PC(플레이어 파티가 아님)의 포켓몬 2마리를 목장 블록에 넣을 수 있는데, 넣게되면 목장 블록 주변의 9×9 블록 구역 안에서 움직이기하기 시작한다. 이들 포켓몬이 사육에 적합하다면 교배 과정이 시작될 것이다. 7.0.0 이전까지 목장 블록은 최대 6마리의 포켓몬을 보유할 수 있었고, 교배 되는 포켓몬의 여러 쌍이 있다면 목장 블록 내에서 복수 번식 과정이 동시에 발생할 수 있었습니다.

교배과정

교배가 가능한 두 포켓몬이 번식하려면 먼저 서로 사랑해야 한다. 이렇게 되려면 주변 환경(목장 블록 범위 내)이 포켓몬에게 적합해야 하는데, 포켓몬의 타입에 적합한 블록이 충분할 경우 달성할 수 있다. 이것은 바이옴에 의존하는 것이 아닙니다. 부모 포켓몬이 모두 만족할 만한 적당한 블록이 충분하지 않으면 교배 과정이 일어나지 않습니다.

두가지 타입의 포켓몬으로 포켓몬의 타입 중 어느 하나에 해당하는 블록은 포켓몬의 환경 만족에 기여하지만, 각각의 블록은 단일형 포켓몬에 비해 적은 기여를 할 것이다. 대부분의 경우 희귀 블록은 더 흔한 블록보다 포켓몬 만족도에 더 큰 기여를 할 것이다.

각 1x1 영역에 대해 목장 블록은 목장 블록보다 최대 3 블록 높은 가장 높은 블록을 인식하게 됩니다.

교배에 적합한 환경을 쉽게 구축 할 수 있도록, 교배 용 포켓몬에 적합한 블록이 이미 포함 된 바이옴에 목장 블록을 배치 할 수 있지만 필수는 아닙니다. 목장 블록의 범위는 환경에서 계산되는 블록 수를 늘리기 위해 목장 블록 업그레이드 (특별한 드랍아이템로 획득)로 늘릴 수도 있습니다. 목장 블록의 최대 범위는 15x15이며 달성하려면 12 개의 목장블럭 업그레이드가 필요합니다.

환경 만족도를 결정하는 방법 및 각 유형에 적합한 블록의 전체 목록은 교배 블록를 참고 해주세요.

일단 두 포켓몬이 모두 환경에 만족하게 되면 자동으로 서로에 대한 애정이 쌓이기 시작할 것이다. 이들의 애정의 진행도는 포켓몬에게 뿜어져 나오는 하트의 색깔로 대략 예상 할 수 있는데, 빨간 하트가 발생하는 경우 알이 만들어지게 됩니다.

레벨 하트 색깔
0 하트 없음
1 Gray Heart.png회색
2 Purple Heart.png보라색
3 Blue Heart.png파란색
4 Yellow Heart.png노란색
5 Red Heart.png빨간색

목장 블록의 범위에 적합한 블록이 있을수록 포켓몬은 서로에 대한 애정이 더 빨리 쌓이게 될것이다. 포켓몬에게 우클릭을 통해 환경이 얼마나 포켓몬에 적합한지를 보여주는 일반적인 내용이다. 가능한 텍스트는 아래와 같다.

Text Meaning Duration of breeding process Duration per breeding level
"Pokémon 1 은(는) 사랑에 빠질 상대가 없다!" 목장 블록에 포켓몬이 한 마리밖에 없는 상황입니다. N/A N/A
"Pokémon 1 은(는) 운명의 포켓몬이 이곳에 없는거 같다.." 이 포켓몬이 교배 할 수 있는 다른 포켓몬이 목장 블록에 없는 상황입니다. N/A N/A
"Pokémon 1 은(는) Pokémon 2에게 흥미가 있지만,이곳의 환경이 불편한 것 같다!" 부적합한 환경 이미 사랑에 빠진 포켓몬은 서로에 대한 사랑을 잃기 시작할 것이다. N/A -30 분 (사랑 상실)
"Pokemon 1 은(는)Pokémon 2에게 흥미가 있는 것 같다!" 적절한 환경 2 시간 30분 30 분
"Pokémon 1 은(는) Pokémon 2에게 매일 붙어 있는거 같다!" 적절한 환경 1 시간 15 분 15 분
"Pokémon 1와(과) 더욱 깊어져 가는 것 같다!Pokémon 2 와(과) 더욱 깊어져 가는 것 같다!" 적절한 환경 50 분 10 분
"Pokémon 1 의 사랑은Pokémon 2 제대로 사랑에 빠졌다!" 적절한 환경 37½ 분 7½ 분
"Pokémon 1은(는) Pokémon 2을(를) 더 많이 사랑할 수 없을 정도로 애정을 가지게 되었다!" 두 포켓몬은 목장 블록에서 알을 제작 했습니다. N/A N/A
알이 들어 있는 목장 블록.

포켓몬은 special drops에서 얻을 수 있는 은 모래시계금 모래시계를 이용하여 교배 레벨으로 즉시 올릴 수도 있다. 청크가 제거 되더라도 교배 과정은 계속됩니다.

두 포켓몬이 최대 애정에 도달하면 목장 블록에서 볼 수 있고 목장 블록 인터페이스에서 알 받기를 할 수 있는 알를 생산하게 된다. 알은 플레이어의 파티가 꽉 찼는지 여부에 따라 플레이어의 파티나 플레이어의 PC에 들어갈 것이다. 이어 알을 만든 두 포켓몬은 애정이 0으로 재설정되고 교배 과정이 다시 시작 됩니다.

교배 과정에서 언제든지 목장 블록이 파괴되면 포켓몬 애정 과 목장 업그레이드 등 모든 정보가 사라지게됩니다. 블록 안에 있는 포켓몬은 플레이어의 PC로 돌아가게 됩니다.

부화

알을 받은 후, 플레이어는 알이 부화할 때까지 알과 함께 돌아다녀야 한다. 알은 PC에 들어가게 되어 있는 동안은 부화 하거나 부화에 가까워지지 않습니다. 알의 요약 화면에는, 일반적인 정보 대신 알이 부화되기까지 대략 얼마나 걸릴지 나타내는 정보만 있습니다. 그리고 알은 전투에 참가할 수 없습니다.

충분한 단계를 거치면 알이 부화합니다. 알 부화에 관한 "걸음"은 정상 속도로 두 블록의 전체 길이를 걷는 데 걸리는 시간과 같습니다. 포켓몬 탑승과 같이 이동 속도를 높이는 방법은 알 스텝이 차감되는 속도를 증가시킵니다. 알이 부화하는 데 필요한 단계의 양은 알 내부의 포켓몬 종과 Pixelmon config 파일의 "stepsPerEggCycle"에 대한 콘피그 설정에 따라 다릅니다.

불타오르는몸 또는 마그마의무장를 특성을 가진 포켓몬이 플레이어의 파티에 있으면 플레이어의 파티에있는 모든 알이 두 배 빠르게 부화합니다. 이 효과는 여러 파티 포켓몬이 불타오르는몸 또는 마그마의무장을 가지고 있어도 중첩되지 않습니다.

알이 부화되면 레벨 1 포켓몬이 테어나게 됩니다. 그러면 플레이어는 전투 중에 새로 부화한 포켓몬을 이용하여 일반 포켓몬처럼 키울 수 있습니다.

유전

부모들은 그들이 가지고 있는 몇 가지 특성을 자손에게 물려줄 수 있다.

개체값

  • 두 부모는 교배하여 세 개의 무작위 개체값를 알에게 물려줄 것이다. 이러한 개체값는 서로 중복되지 않을 것이다(즉, 어머니와 아버지는 둘 다 동일한 IV를 통과할 수 없다).
  • 확실한 착용 아이템은 상속된 IV에 영향을 미칠 수 있다. 이러한 보유 품목은 착용 아이템에 자세히 설명되어 있습니다

몬스터볼

  • 동종 포켓몬 2마리를 교배(형태에 관계없이)하면 알은 부모 중 어느 한쪽의 포케볼을 상속받을 수 있는 동등한 기회를 갖는다. 또는 몬스터볼이 마스터볼이나 프레셔스볼 이 아닌 한 어머니 포켓몬의 몬스터볼은 자손에게 유전된다.
  • 목장 블록의 오른쪽 슬롯에 있는 포켓몬이 상속할 수 있는 포켓몬이 몬스터볼(마스터볼)또는 프레셔스볼을 가지고 있다면 성별이 없는 교배에서 알은 해당 몬스터볼을 상속받게 된다. 그렇지 않으면 자손은 왼쪽 슬롯에 있는 포켓몬과 짝을 이루는 몬스터볼을 물려받게 된다.

크기

  • 자식 포켓몬의 크기은 부모로부터 물려받는다. 크기 유전은 어머니와 아버지의 크기 사이의 크기(예: 보통은 매우 작음과 매우 큼의 바로 사이에 있다)에 의해 결정되며, 어떤 무작위적인 분산은 두 성장이 결정된 크기 바로 옆에 있게 한다(이전의 예를 들면, 작고 거대한 크기도 가능할 것이다). 이러한 크기의 약간의 차이는 비록 두 부모 모두 같은 크기이더라도 일어날 것이다. 이렇게 해야만 가장작음이나 가장 큼의 포켓몬을 구할 수 있어 매우 작음인 포켓몬 두 마리나 (각각의) 매우 큼 포켓몬 두 마리가 함께 번식해야 한다. 이들 포켓몬의 각 자손은 그에 상응하는 극도의 크기 통계를 유전할 수 있는 ⅓의 기회를 갖게 됩니다.

특성

  • 어머니 포켓몬은 특성을 자손에게 물려줄 확률이 80%인데, 이것이 숨겨진 특성이 아니라면, 이 경우 자손에게 물려줄 확률은 60%이다. 아버지 포켓몬의 특성은 어머니 포켓몬이 존재한다면 물려받을 특성과는 아무런 관계가 없다.
  • 수컷 포켓몬이 메타몽를 가지고 번식한다면, 수컷 포켓몬의 특성은 60%의 유전 확률이 있다. 이것은 숨겨진 특성뿐만 아니라 일반적인 특성에도 적용된다. 메타몽의 능력은 이 기회에 영향을 주지 않는다.

숨겨진 능력을 얻을 수 있는 1/150 확률(기본적으로)은 번식할 때 존재하지 않는다. 위의 문장들 중 어느 것도 숨겨진 특성을 물려받지 못한다면, 자손이 숨겨진 특성을 가질 가능성은 없다.

참고: 특성의 유전은 특성 그 자체보다는 전적으로 포켓몬의 특성 슬롯에 달려 있다. 만약 모든 특성이 합법적으로 획득되고 외부 NBT 편집 도구로 편집되지 않는다면, 이것은 문제가 되지 않지만, 포켓몬의 특성 칸을 변경하지 않고 부적절하게 편집하는 것은 번식 역학자들이 유전을 결정할 때 원래 편집되지 않은 특성을 사용하게 될 것이다. 클릭 여기서 더 많은 정보를 찾을 수 있다.

알기술

만약 암컷 포켓몬이나 수컷 포켓몬이 특정한 기술을 가지고 있다면, 들의 자손은 보통 그것들을 배울 수 없음에도 불구하고 잠재적으로 이러한 기술들을 물려받을 수 있을 것이다.

  • 아버지 또는 어머니(또는 둘 다)가 특정 종에 특정한 "알 기술"을 알고 있다면, 그들의 자손은 이러한 기술을 물려받을 것이다. 이러한 기술의 대부분은 포켓몬이 이 방법 외에는 배울 수 없다.
  • 아버지가 기술머신 또는 HM을 통해 학습할 수 있는 기술을 알고 있다면, TM/HM을 통해 정상적으로 학습할 수 있다면 자손이 이러한 기술을 물려받게 된다.
  • 만약 엄마와 아빠가 모두 그들의 자손의 레벨 위 이동풀에 있는 움직임을 안다면, 자손은 이러한 움직임을 물려받게 될 것이다. 이것은 자손들이 보통 더 높은 레벨에서만 배울 수 있는 움직임을 알게 할 수 있다.

위의 기준에 4개 이상의 기술이 적합할 경우, 위의 목록을 계층 구조로 사용하여 자손이 가질 기술이 결정된다. 즉, 알 기술은 다른 기준보다 우선한다. 유전될 수 있는 알 기술 유전 가능성이 4개 이상일 경우 엄마의 알 기술이 우선시된다.

만약 피카츄 또는 라이츄착용 아이템 으로 전기구슬 을 가지고 교배되면, 피츄 는 부모포켓몬이 그 기술을 아는지 여부에 관계없이 볼트태클 기술을 가지고 부화한다

교배 아이템

몇몇의 착용 아이템 은 자손 포켓몬에게 전해지는 부모 포켓몬의 영향을 준다.

  • Grid Destiny Knot.png빨간실:만약 어느 한 부모 포켓몬에게 장착된다면, 5개의 개체값이 부모포켓몬으로부터 자손포켓몬에게 전달될 것이다.
  • Grid Everstone.png변함없는돌: 만약 부모포켓몬에게 장착된다면, 자손의 성격은 변함없는돌을 장착하고있는 부모포켓몬의 성격과 일치할 것이다. 만약 두 부모 모두 변함없는돌 을 들고 있다면, 자손은 부모님의 성격 중 하나를 무작위로 물려받게 될 것이다.
  • 파워시리즈: 만일 부모포켓몬이 장착하고 있다면, 자손은 항상 파워시리즈에 해당하는 부모로부터 개체값을 상속받을 것이다. 만약 두 부모가 각각 다른 파워시리즈를 들고 있다면, 두 부모 모두 그에 상응하는 개체값을 물려줄 것이다. 양쪽 부모가 동일한 파워시리즈를 장착하고 있는 경우, 두 부모 중 한 명이 임의로 선택되어 해당 개체값을 전달한다
Stat Power item
체력 Grid Power Weight.png파워웨이트
공격 Grid Power Bracer.png파워리스트
방어 Grid Power Belt.png파워벨트
특수공격 Grid Power Lens.png파워렌즈
특수방어 Grid Power Band.png파워밴드
스피드 Grid Power Anklet.png파워앵클릿

알로라 교배

알로라 포켓몬을 교배할 때 알로라 포켓몬을 받을 확률은 부모에게 달려 있습니다.

  • 부모가 둘 다 알로라라면 알은 100% 알로라일 것이다.
  • 부모가 알로라이고 일반적인 형태이고, 어미가 알로라라면 알은 50%로 알로라가 된다.
  • 부모가 알로라(Alolan)이고 메타몽라면 25%로 알은 알로라(Alolan)가 된다.
  • 동종의 알로라포켓몬을 가지고있지 않다면 알로라포켓몬의 교배는 불가능하다, 예를 들어 알로라 식스테일과 일반 모래두지를 번식시켜 알로라 모래두지를 얻을 수 없다.일반 식스테일, 알로라 식스테일, 일반 모래두지만 생산한다.
알로라 포켓몬의 특성 교배

알로라 포켓몬과의 특성 교배는 일반적인 특성 교배와는 다르다.

  • 알로라 포켓몬은 자신의 아이 포켓몬이 알로라가 아니라면 그 특성이나 숨겨진 특성 를 결코 물려줄 수 없다.만약 일반 포켓몬이라면 표준규정을 따른다.
  • 일반적인 형태의 포켓몬은 자신의 아이가 알로라라면 그 특성을 절대 물려줄 수 없고 숨겨진 특성 또한 결코 물려줄 수 없다.
  • 메타몽 는 어느 쪽이든 그 특성을 물려줄 수 없다.

기타

  • 부모포켓몬의 트레이너가 서로 다른 경우, 자녀는 이로치가 될 확률이 두 배가 된다.

콘피그 설정들

  • "allowBreeding": 이 설정을 false로 설정하면 목장 블록을 만들거나 배치할 수 없어 교배가 불가능하다.
  • "allowRandomBreedingEggsToBeLegendary":이 설정은 두 부모인 메타몽가 그들의 로부터 전설의포켓몬 을 잠재적으로(랜덤하게) 생산하게 할 수 있다.
  • "breedingTicks": 포켓몬이 평균 조건에서 한 번식 수준에서 다음 번식 단계로 발전하는 데 걸리는 시간("Pokémon 1 is more attracted to Pokémon 2 every day!".) 이 값은 눈금(20눈금 = 1초)으로 측정된다. 교배 환경이 활성화되면 이번에는 교배 환경이 얼마나 적합한지에 따라 승수의 영향을 받게 된다.
  • "numBreedingStages": 알을 생성하는 데 필요한 번식 수준 수입니다.
  • "StepPerEgCycle":[1] 은 알이 부화하는데 얼마나 많은 단계가 걸리는지를 결정하는 데 사용된다. 이 값이 낮을수록 알이 부화하는 데 걸리는 걸음은 줄어든다.
  • "UseBreathing Environment": 목장 블록 주변의 환경이 번식속도에 영향을 미치는지 여부. 만약 이것이 무력화된다면, 교배 속도는 항상 "Pokémon 1 과 같을것이다. 매일 Pokémon 2 every day!"

사소한 지식

초기 개발 버전의 픽셀몬에서는 교배 과정이 현재 모드에 있는 버전과 달랐다. 이 구식 교배 방식은 결코 공개되지 않았고 픽셀몬에서 교배이 공개되기 전에 현재의 교배 버전으로 바뀌었다.

Former breeding method

© 2014 - 2020 Pixelmon Mod