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Difference between revisions of "Boss Pokémon/zh-cn"

From Pixelmon Wiki
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===超级进化的Boss 宝可梦===
 
当一位玩家首次击败一种超级进化的Boss 宝可梦时,这位玩家便会获得能够触发[[Mega Evolution|超级进化]]的[[Mega Bracelet|超级手镯]]。
 
  
 
===Mega Evolved boss Pokémon===
 
===Mega Evolved boss Pokémon===

Revision as of 21:34, 23 July 2020

Other languages:
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Boss 宝可梦是一种稀有宝可梦。它们比通常的宝可梦更强,体型更大,并且在对战中会表现出超越通常宝可梦的攻击性。击败它们会掉落某些稀有物品。Boss 宝可梦无法被捕捉

等级

与通常宝可梦不同,Boss 宝可梦不会在其头顶显示它们的等级。相反,它们的等级会在进入战斗时根据玩家队伍中等级最高的宝可梦进行扩大。

Boss 宝可梦都有一个显示在其上方的有色信息文本,该文本不包含其等级,且相较于通常宝可梦的信息文本,Boss 宝可梦的信息文本能够在更远处被看到。此文本表明了该Boss 宝可梦超出玩家队伍中最高等级宝可梦的等级数。

以下表格展示了各种颜色的Boss 宝可梦超出玩家队伍中最高等级宝可梦等级的情形。

名称 颜色 超出队伍最高等级
不常见 绿色 5
稀有 黄色 10
传说 红色 20
终极 橙色 40

举例来说,如果一个玩家队伍中等级最高的宝可梦为80级,那么稀有(黄色)的Boss 宝可梦就会变为90级。但是,如果该玩家队伍中等级最高的宝可梦为60级,那么稀有的Boss 宝可梦就会变为70级。如果玩家在对战中逃跑或被Boss 宝可梦打败,野生Boss 宝可梦的招式就可能会在每次战斗时发生变化;但是,体型性格特性,以及个体值并不会在每次战斗时变化。

种类

Boss 宝可梦有两种,分别会以不同的方式生成。

超级进化的Boss 宝可梦

如果存在可能性,一个超级进化的Boss 宝可梦大约会以每分钟一次的速度尝试在世界中生成。超级进化Boss 宝可梦的种族是从所有现存的能够在该生成位置生成的超级进化宝可梦中随机选择的,它们甚至能够在其基本形态宝可梦通常不会生成的生物群落中生成。自然生成的超级进化Boss 宝可梦只会是稀有与传说类的Boss 宝可梦,并且传说类的超级进化Boss 宝可梦均会以其异色形态出现。在尝试生成超级进化Boss 宝可梦时,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类的Boss 宝可梦生成占比为30%。

所有颜色的超级进化Boss 宝可梦都可以使用/pokespawn 命令,以其通常形态的宝可梦名称以及boss:[1-4]为参数来生成,其中,boss参数的1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类(例如,一只传说类Boss 宝可梦超级妙蛙花可以通过如下命令生成:/pokespawn venusaur boss:3)。不常见类与稀有类Boss 宝可梦会以其通常颜色出现,而传说类与终极类Boss 宝可梦会以其异色形态出现。

其他带有颜色的通常Boss 宝可梦

此类Boss 宝可梦能够根据其被染颜色(绿色,黄色,红色以及橙色)来识别其所对应的上文所述Boss种类。该染色不会与其异色形态混淆。

稀有类和传说类Boss 宝可梦可以通过鬼塔塔顶或人工放置的宝可梦箱生成。像超级进化Boss 宝可梦一样,稀有类Boss 宝可梦的生成占比为70%,而传说类宝可梦的生成占比为30%

所有被染过颜色的Boss 宝可梦都能够通过命令/pokespawn 以及参数boss:[1-4]来生成,其中参数boss的对应数字同上,1代表不常见类Boss 宝可梦,2代表稀有类,3代表传说类,4代表终极类 (例如,一只传说类妙蛙种子Boss能够通过如下命令生成:/pokespawn bulbasaur boss:3)。

掉落

Boss 宝可梦在被击败后能够掉落一些珍贵物品。不同种类的Boss 宝可梦可能会掉落的不同的物品。

不常见/稀有Boss 宝可梦

当一只不常见或稀有类Boss 宝可梦被击败时,下列物品中的其中一个就会掉落:

传说/终极Boss 宝可梦

当一只传说或终极类Boss 宝可梦被击败时,下列物品中的其中一个就会掉落:

Mega Evolved boss Pokémon

When a player first defeats a Mega Evolved boss Pokémon, the player will gain access to a Mega Bracelet, an accessory required to trigger Mega Evolution.

超级进化的Boss 宝可梦也能够掉落令其相应通常宝可梦进行超级进化所需的超级石。在首次击败一只超级进化Boss 宝可梦后必定会掉落其相应通常宝可梦超级进化所需的超级石,后续再度击败该种族的超级进化Boss 宝可梦会有1/40的概率再次掉落其相应通常宝可梦超级进化所需的超级石。

例如,一位从未获得任何超级石或超级手镯的玩家击败了一只超级进化Boss 妙蛙花。这只妙蛙花必定会掉落超级手镯以及一个妙蛙花进化石。如果这位玩家又找到了一只超级进化Boss 妙蛙花并将其击败,那么这只Boss 宝可梦就只有1/40的概率会为该玩家掉落妙蛙花进化石。如果该玩家稍后又发现了一只超级进化Boss 水箭龟并将其击败,这只水箭龟便必定会掉落水箭龟进化石,因为这只水箭龟是该玩家首次击败的超级进化Boss 水箭龟。

其他

不常见/稀有类Boss 宝可梦在被击败后会有33.3%的概率掉落一颗神奇糖果,而传说/终极类Boss 宝可梦会有50%的概率掉落。这颗额外掉落的神奇糖果会与不常见/稀有类Boss 宝可梦掉落物中的神奇糖果堆叠,这使得击败一只该类的Boss能得到2个神奇糖果成为了可能。

除了上述掉落物列表之外,Boss 宝可梦也能够掉落其所对应的通常宝可梦能够掉落的物品(例如,一只超级进化Boss 妙蛙花也能够掉落藤蔓)

配置文件设置

  • "battleAIBoss": Boss 宝可梦在对战中所使用的对战AI模式。该选项值越大,Boss 宝可梦越强力。
  • "bossSpawnTicks": 尝试生成超级进化Boss 宝可梦的平均tick。(20tick≈1s)
  • "maxNumBosses": 每256个可生成宝可梦的区块(该数量由 "chunkSpawnRadius" 配置决定)自然生成的超级进化Boss 宝可梦能够存在的最大数量。
  • "useExternalJSONFiles": 令Boss 宝可梦的掉落能够被外部文件"bossdrops.json"所决定。

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